Fórum
sys.starempirex.hu

Kutatások

A játékban a technológiai fejlettségedet a kutatások határozzák meg. Kezdetben azért kell fejleszteni, mert rengeteg más kutatás, épület, hajó és védelmi eszköz alapfeltételeit teremted meg vele, később pedig azért, mert különféle bónuszokat adnak - pl. termelés, vagy harci bónuszok.

Első kutatásod megkezdéséhez egy kutató laboratóriumra lesz szükséged, melyet az épületek menüpontban építhetsz meg. A kutatólabor fejlesztése előkövetelménye a további technológiák elérhetőségének, de lehetővé teszi a nagyobb szintű technológiák gyorsabb fejlesztését is. A lejjebb található listában megtalálod az összes technológia ismertetőjét.

A kutatások gyűjteménye

Összesen 16 kutatás áll a rendelkezésre, amelyek 4 csoportra vannak bontva: Alapkutatások, Haladó kutatások, Hajtómű kutatáok és Harci kutatások. Itt minden technológiát elmagyarázunk, hogy jobban megértsd őket. Egy kutatás elindításakor fontos szempont az is, hogy melyik bolygón indítod azt. Ez befolyásolhatja a kutatási időt, amiről lejjebb olvashatsz. Miután elindítottad, lehetőséged van megszakítani a fejlesztést. Ilyenkor az előrehaladás elveszik, és az elköltött nyersanyag teljes egészében visszakerül arra a boylgóra, ahonnan a kutatást elindítottad. Alább láthatod a 4 csoportot és azokon belül a technológiák leírásait-

Alapkutatások

Energiatechnológia kép

Energiatechnológia

Az energiatechnológia lehetővé teszi az energiaelosztási módszerek kutatását, ami más kutatások, harci egységek és épületek számára elengedhetetlen. Az energiatechnológia fejlesztése a fúziós reaktorok hatékonyságát is növeli az előállított energia mennyiségének növelésével.

Lézertechnológia kép

Lézertechnológia

A lézertechnológia lehetővé teszi számos védelem és hajó lézerfegyverének kifejlesztését, vagyis több harci egységnek is előfeltétele. Ez a technológia az ion- és plazma alapú fegyverrendszerek kiterjesztéséhez is szükséges. 12. szint után már nem ad további bónuszokat, viszont a 15, 20 és 25. szintje teljesítményekkel jutalmaz.

Iontechnológia kép

Iontechnológia

Az iontechnológia a lézerhez hasonlóan előfeltétele bizonyos harci egységeknek és kutatásoknak: feloldja a cirkálókat, az ionágyúkat és plazmatechnológiát.

A technológia fejlesztésével csökkentheted az épületek lebontási költségeit. Minden kutatási szinttel a lebontási költségek 4%-kal csökkennek. Ebből adódóan a 25. szinten az épületek lebontási költsége 100%-kal csökken, ami lényegében teljesen ingyenessé teszi az épületek visszafejlesztési költségét. Szintnöveléssel itt is teljesítményeket oldasz fel, az utolsót a 25. szinten kapod meg.

Hiperűr-technológia kép

Hiperűr-technológia

A hiperűr technológia megnyitja az utat a hiperűr hajtómű kifejlesztése előtt. A hiperűr-technológia minden szintje 5%-kal növeli a rakománykapacitást is.

Plazma technológia kép

Plazma technológia

A Plazma Technológia előfeltétele a plazmatorony és a legnagyobb hadihajók építésének, további kutatása pedig a globális nyersanyagtermelés növelésére alkalmas. A fémtermelés 1%-kal, a kristálytermelés 0,66%-kal, a deutériumtermelés pedig 0,33%-kal nő minden szinttel.

Hajtómű kutatások

Nagyégésű Hajtómű technológia kép

Nagyégésű Hajtómű technológia

Nagyégésű hajtómúvel vannak felszerelve a kis és nagy szállító hajók, könnyű harcosok, szemetesek és kémszondák. Ezen hajtóművet használó hajók sebessége az alapsebességük 10%-ával nő szintenként. A sebesség növekedésével az üzemanyaghasználat is csökken minimális mértékben.

Impulzushajtás kép

Impulzusmeghajtás

A nehéz harcosok, a cirkálók, a bombázók és a kolóniahajók impulzus hajóművel vannak felszerelve. Az impulzushajtást használó hajók sebessége minden szinttel 20%-kal nő. A hajók deutérium fogyasztása itt is minimálisan csökken. Ha a technológia eléri az 5-ös szintet, akkor a kis szállító innentől kezdve dupla alapebeséggel és impulzus hajtóművel lesz felszerelve. Ez azonban növelni fogja a hajó deutérium használatát is. A szemetesek is dupla alapsebességet és impulzus hajtóművet kapnak, ha a kutatás eléri a 17-es szintet.

Hiperűr-meghajtás kép

Hiperűr-meghajtás

A Hiperűr-hajtóművet kapnak a csatahajók , bombázók , csatacirkálók , rombolók , halálcsillagok , kaszások és a felderítők. Ezenkívül minden Hiperűr-hajtóművet használó hajó alapsebessége 30%-kal nő a Hiperűr meghajtás minden egyes szintjével. Ez ugyanúgy csökkenti a deutérium fogyasztást. A 8. szint után a bombázó, a 15. szint után pedig a szemetes is hiperűr hajtóművet kap. Szemetesek esetén ez drasztikusan növelni fogja a deutérium fogyasztást és a sebességet.

Haladó kutatások

Kém technológia kép

Kém technológia

A Kém technológia lehetőséget biztosít arra, hogy kémszondákat építs, és azzal más játékosokat kémkedj. Láthatod más bolygók nyersanyagkészleteit, infrastruktúráját és az ott állomásozó flottát is. Minél nagyobb a kém technológia szintje, annál kevesebb kémszonda elég egy teljes értékű kémjelentéshez, ugyanakkor mások számára pedig megnehezíti a teljes értékű kémkedés végrehajtását. A kémelhárítás valószínűségénél is szerepe van a kém technológia szintjének.

A kutatás szintje azt is meghatározza, hogy mennyi információt látsz egy érkező flottáról a flottamozgásban.

  • 0 és 1-es szinten csak azt látod, hogy egy flotta közeledik.
  • A 2. szint felett már láthatod a közeledő hajók számát.
  • A 4. szinten már azt is láthatod, milyen típusú hajók vannak a flottában.
  • 8. szint felett a teljes flotta látható, pontosan típusonként jelezve a mennyiségük.
  • Számítógép technológia kép

    Számítógép technológia

    A számítógép technológia minden szintje 1-gyel növeli az egyszerre elküldhető flották számát. Minél több flottát tudsz egyszerre kiküldeni, annál kényelmesebben tudod menedzselni a flottákat a bolygóid körül. Flottahelyek hiányát az egyidejű kémkedéseknél vagy életforma felfedezéseknél fogod a legjobban érezni.

    Az elérhető flottahelyeket a flotta admirálissal, valamint a "flottahelyek" nevű elemmel tudod ideiglenesen tovább bővíteni.

    Asztrofizika kép

    Asztrofizika

    Elérkeztünk a - szerintem - legfontosabb kutatáshoz, az asztrofizikához. A technológia fejlesztése lehetővé teszi, hogy több expedícióra menj és több bolygót gyarmatosíts. Ez alapjaiban befolyásolja a fejlődési sebességed ugyanis több bolygón több bányát és több életforma kutatást tudsz felhúzni. Ha giga flottát építesz, több bolygón párhuzamosan gyorsabban építheted fel a hajókat. Felfedezőként minél több expedíciót küldesz ki, annál több nyersanyagra teszel szert. Száz szónak is egy a vége: akármilyen játékos vagy, az asztrofizika jelenti a fejlődésed kulcsát.

    TÁBLÁZAT IDE: Asztro szint, bolygók száma, expik száma, expik hossza

    Bolygóközi kutatóhálózat kép

    Bolygóközi kutatóhálózat

    A Bolygóközi kutatóhálózat egy olyan technológia, amely összeköti az egyes bolygóidon levő kutató laboratóriumokat, ezzel csökkentve a kutatási időt. Ahanyas szinten van a kutatás, annyi összeköttetésed lehet. Az összeköttetés automatikus: mindig a kutató bolygó (ahonnan a kutatást indítod) van összekötve azokkal a bolygókkal, ahol az adott kutatás előfeltételei biztosítottak. Ha több ilyen bolygód van, mint a kutatóhálózat szintje, akkor a legmagasabb szintű kutatólaborral rendelkező bolygók lesznek kiválasztva.

    Graviton technológia kép

    Graviton technológia

    A Graviton Technológia a halálcsillagok építéséhez szükséges fontos kutatás, melynek költsége 300ezer energia. Régen ez extrém soknak számított és kész kihívás volt elérni, manapság már mondhatni gyerekjáték. Játékmenet szempontjából nem érdemes 1. szint fölé fejleszteni, mert nincs hatása semmire, ha viszont tovább fejleszted, akkor teljesítményeket kapsz ajándékba, egészen a 8. szintig. Mivel minden szint energiaigénye háromszorosa az előző szintnek, ezért a 8-as szintet extrém kihívás elérni.

    A szükséges energia kinyerésének egyetlen reális módja napműholdakkal lehetséges. Megpróbálhatod naperőművel, vagy fúziós erőművel is, de rá fogsz fázni :D Érdemes a napműholdakat az 1-es pozícióban kolonizált bolygókon megépíteni, ott sokkal több energiát termelnek, mint a naptól távolabbi 2-15 pozíciókon.Segítséget jelent még az energiagyorsító is, illetve az életforma bónuszok, melyek felszorozzák az alap termelésed, hogy gyorsabban elérd a kívánt célodat.

    Harci kutatások

    Fegyvertechnológia kép

    Fegyvertechnológia

    A fegyvertechnológia növeli mind a hajók, mind a védelmek fegyvereinek erejét. Minden szint az alapérték 10%-ával növeli ezeket. A fejlesztéssel a bolygóközi rakéták ereje is nő.

    Pajzs Technológia kép

    Pajzs Technológia

    A pajzstechnológia erősebbé teszi a hajók és védelmi eszközök pajzs erejét. Minden kifejlesztett szint az alapérték 10%-ával növeli a pajzsok hatékonyságát.

    Páncéltechnológia kép

    Páncéltechnológia

    A Páncéltechnológia minden fejlesztés után 10%-kal növeli a hajók és védelmek szerkezeti integritását, vagyis a páncélzatát. Bolygóközi rakéták kisebb sebzést okoznak egy magasabb szintű páncél technológia esetén. Ez az egyetlen kutatás, amely csak fémet használ, ezért tartalék fémet lehet felhalmozni a kutatás elindításával, melyet visszaszerezhetsz annak leállításával.

    Kutatási idők

    A kutatások hossza alapjába véve az adott technológia fém és kristály költségétől függ, melyre különböző időcsökkentő tényezők vannak hatással. A teljes képlet valahogy így néz ki:

    $$\text{Kutatási idő(óra)} = \frac{\text{(Fém + Kristály)} \times \text{(1 - LF bónusz)} \times \text{(1 - Osztálybónusz - Technokrata bónusz)}} {1000 \times \text{Uni kutatás sebesség} \times (1 + \text{Kutatólaborok szintje})}$$

    Ahol:

    • Fém és kristály: az adott szint fejlesztéséhez szükséges fém és kristály. A deu és az energia nem számolódik bele (ezért 1másodperc a graviton technológia).
    • LF bónusz: az életforma játékos bónuszok menüben az adott kutatáshoz tartozó időcsökkentési bónusz. Ha pl. az adott kutatásra 47% a bónusz, akkor 0.47-et kerül ide.
    • Osztály és tiszti bónusz: Ha felfedező osztályban vagy, akkor az osztálybónusz értéke 25%, vagyis 0.25-öt kell behelyettesíteni az osztálybónusz helyére. A technokrata ugyancsak 25%-os bónuszt jelent, tehát ha a technokrata aktív a parancsnoki sorból, akkor 0.25-öt helyettesíts be a technokrata bónuszhoz.
    • Uni kutatás sebesség: ez az uni beállítás meghatározza az alap kutatási sebességet a szerveren. ez nem százalékos érték, tehát ha x10-es az uni, akkor 10et kell a képletbe is írni.
    • Kutatólaborok szintje: a bolygóközi kutatóhálózatban résztvevő összes bolygó kutatólaboratóriumainak összesített szintje.

    Most pedig, hogy tisztában vagyunk a kutatási időkkel, megosztanék pár taktikát a gyorsabb kutatások lebonyolítása érdekében. Tudniillik a játék későbbi szakaszában a kutatási idők jelentősen megnőnek. Az elején még gyorsítókat használhatunk, hogy az 1-2 napos kutatási időnket lecsökkentsük, később viszont több hónap, de akár több év is lehet egy-egy kutatás ideje. Mielőtt megijednél, nem, nem kell kivárnod :D Léteznek ingyenes és fizetős megoldások is, először kezdem az ingyenessel. Mivel az életforma bónuszok 99%-os gyorsítást is lehetővé tesznek, ezért érdemes lehet ezt kimaxolni. Ez a módszer összesen kb. 70mrd nyersanyagot igényel. Előnye, hogy csak egyszer kell felépítened, és nem kell fizetni érte. Hátránya, hogy sokáig tart kiépíteni, foglalja az életforma kutatási helyeket és nem csökkenti 0-ra a kutatási időt. Másik megoldás, hogy ész nélkül expedíciózol 9x sötét anyag eventeken, így egy-egy event során 100-200ezer sötét anyagot össze tudsz gyűjteni. 1-2 hónap alatt könnyedén összejön annyi, hogy begyorsíts vele egy több éves kutatást. Előnye, hogy azonnali befejezést nyújt, hátránya, hogy folyamat a gépnél kell lenned és napi 100-150 expit kiküldeni, tehát meg kell dolgoznod a gyorsításért. További előnyöket szerezhetsz, ha felfedező osztályban vagy, mert így az expik közben rengeteg nyersit és hajót hozhatsz haza, valamint a kutatás gyorsítása 10%-kal olcsóbb ezzel az osztállyal. Végül pedig a fizetős megoldás: a gyorsításhoz jellemzően 2-400ezer sötét anyagra van szükséged. Ez párezer forintért beszerezhető, ami lehetővé teszi az azonnali befejezést. Ezzel ráadásul támogatjátok a Gameforge-ot, és elősegítitek a bugfixek.

    Utoljára frissítve
    Szerkesztő: Paput software
    Értékeld az oldalt!

    Mennyire tetszik neked? Szavazz!

    GyengeKiváló