Épületek
Bolygóid infrastruktúráját különféle épületek alkotják, melyeket folyamatosan fejleszthetsz növelve a teljesítményüket. Minden épületnek megvan a maga feladata: léteznek nyersanyagtermelő épületek, különféle gyárak, kutató állomások, és még sok más - rengeteg különféle célra használható létesítmény. Az épületek fejlesztése bármikor megszakítható, ilyenkor visszakapod az összes építéshez elhasznált nyersanyagot. Ha egy épületet megépítettél, lerombolhatod, de ez költségekkel fog járni (ion technológiával csökkenthető a költsége)
Nyersanyagtermelő épületek
Az OGame-ben három különböző erőforrás termelhető: fém, kristály és deutérium. Ezeket a nyersanyagokat bányákkal lehet kitermelni, melyek bemutatását a könnyebb átláthatóság érdekében az alábbi oldalon találod:
Bolygólétesítmények
Az itt látható összes épület valamilyen speciális funkcióval rendelkezik. Minden egyes megépített szint elfoglal egy bolygómezőt a bolygódon. A létesítmények elköltött nyersanyagok a bányákhoz hasonlóan a gazdasági pontjaidat növelik.
Nyersanyag raktárak
A nyersanyag raktárak a nyersanyag fülön érhetők el a bányák alatt. Ezek az építmények tárolókapacitást biztosítanak a bányákból származó, nyersanyag számára. Minél magasabb a szintje az adott tárolónak, annál több nyersanyagot lehet tárolni bennük. Ha a tároló megtelik, a nyersanyag mutató pirosra vált. Ilyenkor a bányáid nem termelnek, azonban flottáiddal további készletek felhalmozhatók bármiféle probléma nélkül. A nyersanyagkereskedés, a nyersicsomagok, vagy a törmelék kereskedő csak a szabad tárolóhelyed erejéig tud működni, afölött mindent elutasít. A kezdeti erőforráskorlát 10 000 egység minden tároló nélküli bolygón és holdon.
A tárolók építési költsége nem arányos a kapott tárolóhellyel: míg egy tároló költsége szintenként duplázódik, kapacitása az alábbi képlet alapján alakul:
$$
Tárolókapacitás = 5{,}000 \cdot \left[ 2.5 \cdot e^{\frac{20}{33} - TárolóSzintje} \right]
$$
Emiatt lesz egy pont, ahol a tároló drágább lesz, mint az általa biztosított tárolókapacitás.
Robotgyár
A Robot gyár csökkenti az épületek építési idejét: $$ \text{Építési idő} = \frac{\text{Alap építési idő}} {1 + \text{Robotgyár szintje}} $$ A képletből látszik, hogy minél nagyobb szintre növeled a robotgyárat, annál kisebb mértékben csökkenti tovább az építési időt. Amikor a robotgyár és a számítógép technikád is eléri a 10. szintet, képes leszel Nanit Gyárat építeni, ami sokkal gyorsabban csökkenti az építési időt. Holdakon csak robotgyár építhető, mint időcsökkentő épület, emiatt egy holdat gyorsan csak magas szintű robotgyárral lehet fejleszteni - vagy gyorsítókkal és sötét anyaggal, ha elég gazdagok vagyunk hozzá :)
Hajógyár
A Hajógyár felelős az összes hajó és védelmi építmény építéséért, továbbá alapkövetelmény minden hajóhoz egy bizonyos szint megléte (12-es szinten a halálcsillag is építhető, utána már csak időt csökkent). A Hajógyár fejlesztése csökkenteni képes a hajók és védelem építési idejét. Amíg a hajógyár építés alatt van, addig semmilyen hajó vagy védelmi eszköz nem gyártható az adott bolygón.
Kutatólaboratórium
A Kutatólaboratóriumban kutatásokat végezhetsz, fejlesztése pedig gyorsabb kutatási időt tesz lehetővé.
A Kutatólaboratórium legtöbb szintje (a 12. szintig) lehetővé teszi új technológiák kutatását.
Az Intergalaktikus Kutatóhálózattal összekötheted a bolygóidon található kutatólaborjaidat, így sokkal gyorsabban tudnak új technológiákat kutatni.
Szövetségi Állomás
A Szövetségi állomás lehetővé teszi, hogy egy baráti flottát feltöltsön a deutériummal, hogy az hosszabb ideig a bolygódon maradhasson. Ez az épület csak azokban az univerzumokban érhető el, ahol az ACS Rendszer engedélyezve van.
Egy ACS védekezés maximum 32 óráig tarthat, utána kifogy a deuból, és vissza kell térnie az indító bolygóra. Ha tovább szeretnénk az állomásozni, akkor a bolygón levő szövetségi állomásból lehet eutériumot küldeni a lebegő baráti flottának. A küldött deu mennyisége szintenként 20 000 deutériummal nő. Egy ACS védésnél minden egyes hajó óránként a saját üzemanyagfogyasztásának 1/10 részét használja el. Nagyobb flották esetén, pl. 2millió csatacirkáló esetén ez 100millió deu óránként, így ennek az épületnek gyakorlati haszna nincs (talán a játék legelején, de 32 órán túl tartani egy flottát BUTASÁG).
Rakétasiló
A Rakétasiló egy olyan épület, amely rakétákat indít és tárol. Két féle rakéta létezik: ballisztikus (bolygóközi vagy IPM) és anti-ballisztikus (ABM) rakéta. Az előbbi védelmek rombolására, az utóbbi pedig a támadó ballisztikus rakéták kivédésére lett kitalálva. Anti-ballisztikus rakétát 2. szintű Rakétasiló felett, bolygóközi rakétát pedig 4. szintű rakéta siló felett lehet építeni. A siló fejlesztésekor minden szinttel 10 rakétahely válik elérhetővé. Egy antiballisztikus rakéta 1 helyet foglal el, míg egy bolygóközi rakéta kettőt. Mind az IPM-ek, mind az ABM-ek ugyanúgy lebonthatók, mint az épületek, ha az épületek részben a Rakétasilóra kattintunk. Ez azonnal megtörténik és ingyenes. Az IPM-ek felhasználhatók a hold védelmének megsemmisítésére is, ezesetben a bolygóról származó ABM-ek védik a Holdat.
Nanitgyár
A nanite gyár képes nagymértékben felgyorsítani az épületek, védelmi rendzserek és a hajók építését.
Minden egyes szinttel a felére csökken az építési idő, legfeljebb 1 másodpercig. A Nanite Gyár fejlesztése közben nem építhetsz sem hajókat, sem védelmet, sem pedig lifeforms épületeket. Mivel a Nanite gyár költsége szintenként megduplázódik, az építési idő is duplázódna. Ugyanakkor minden új Nanite gyár szint megfelezi az építési időt, ezért a tényleges idő minden szinten azonos marad - azaz csak a robotgyár szintjétől függ.
Terraformer
A Terraformer egy olyan épület, amely növeli a bolygódon lévő mezőket, így több építményt építhetsz,mielőtt a bolygód megtelik. Minden terraformáló szint 5.5 mezőt ad, viszont 1 mezőt elfoglal magának, illetve a fél mező csak minden második szinten ad beépíthető területet. Tehát effektíven minden szint 4 mezőt ad, minden második szint pedig 5-öt.>Miután megépült, a terraformert nem lehet visszafejleszteni (kivéve, ha elhagyod a bolygót).
Űrdokk
Az Űrdokk egy bolygó körül keringő javítóállomás, amely megjavítja a kilőtt hajóidat egy nagyobb csata után. 150 000 megsemmisített egység feletti csaták után roncsmező alakul ki azokon a bolygókon, ahol űrdokk található. Roncsmező alatt az elpusztult hajók azon részét értjük, amit az űrdokk meg tud javítani - vagyis az űrdokk szintje határozza meg a roncsmező méretét.
| Űrdokk szint | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31,50% | 27,00% | 22,50% | 18,00% | 18,00% |
| 2 | 33,60% | 28,80% | 24,00% | 19,20% | 14,40% |
| 3 | 34,30% | 29,40% | 24,50% | 19,60% | 14,70% |
| 4 | 35,00% | 30,00% | 25,00% | 20,00% | 15,00% |
A csata után az űrdokk megkezdheti a helyreállítási folyamatot, ami nem automatikus, hanem neked kell elindítanod. Ha a javítást nem indítod el a csata utáni 3 napon belül, akkor a roncsok elégnek.
Ha tábornok osztályban vagy, akkor a támadásból származó roncsokat a visszatérő flotta hazahozza, így csökkentheted a veszteségeidet - ha viszont ninjáznak, és nincs visszatérő flotta, akkor visszatérő roncs sincs.
Egy alacsony szintű Űrdokk megépítése nagyon kevés erőforrást igényel, ezért mindenképpen építs egyet.
Egy Űrdokk nagyon gyorsan drágul, minden szinttel ötszörösére nő a költség, helyet viszont nem foglal a bolygón, mert körülötte kering.
Hold létesítmények
A holdak kicsit másképpen működnek, mint a bolygók. Nyersanyagok tekintetében csak raktárakat lehet rájuk építeni, bányákat és erőművet nem. Infrastruktúra tekintetében pedig robot gyár és hajógyár építhető, nanite gyár nem. Az épületek és a védelem gyártása emiatt meglehetősen lassú, hajókat meg sem éri itt építeni. A holdra építhető speciális épületek pedig:
Holdbázis
A holdakon nincs se légkör, sem pedig élhető terület. Minden hold 1 mezővel rendelkezik, amire építhetünk valamit. Ahhoz, hogy több épületet építhessünk, holdbázist kell építenünk, ami szintenként 3 mezővel növeli a beépíthető területet. A terület bővíthető még holdmezők tárgyakkal is, amiket eventeken szerezhetsz, vagy a boltban vásárolhatsz meg. Hold bázis 1. szintje alapkövetelménye a Érzékelő falanxnak és az Ugró kapunak.
Érzékelő Phalanx
A Szenzor Phalanx arra szolgál, hogy megfigyeld más játékosok flottamozgásait egy adott hatótávon belül. Az épület szintjének növelése a hatótávot növeli. Amikor használod a Phalanxot, megnézheted, hogy a szkennelt bolygóról milyen flották indultak el, hová mennek, mekkorák, mennyi ideig utaznak, és pontosan mikor érkeznek vissza. Ez lehetővé teszi, hogy olyan támadást indíts, ami néhány másodperccel a célpont flottájának visszatérése után érkezzen meg, így nem marad elég idő annak megmentésére. A tapasztalt játékosok akár úgynevezett „vak Phalanx” támadásokat is végrehajtanak, amikor a visszatérő flottát pontos számítások alapján kapják el, még akkor is, ha nem látják közvetlenül.
Nagyon fontos, hogy a Phalanx nem lát mindent. A holdról indított vagy holdra érkező flottamentések például láthatatlanok maradnak számára. Nem lehet elég soksor hangsúlyozni, hogy mindig holdról indítsd a flottamentést (FS), hogy biztonságban legyen a flottád!
Minden szkennelés 5000 deutériumba kerül, azonban ha valakit tartósan figyelni szeretnénk (pl. elkapni egy flotta fordítást) akkor a folyamatos szkennelgetés igen drága tud lenni. "Kutatók" szövetségi osztállyal 40000 deutériumért egész rendszereket át lehet szkennelni egy gombnyomásra.
Az Életformák frissítése után a Szenzor Falanx mostantól látja az egyes flották leglassabb hajójának sebességét.
Ugrókapu
Az ugrókapukon keresztül hatalmas flották képesek időveszteség nélkül "teleportálni" egy másik ugrókapuval rendelkező holdra. Minél nagyobb az ugrókapu szintje, annál kevesebbet kell várni a következő ugrással. Régebben a töltési időt max. 10 percig lehetett csökkenteni, ami egy x7 vagy x8 szervernél már első szinten kimaxolta a maximális töltésidőt. Ezt a hibát úgy orvosolták, hogy a 10 perces korlátot kiszedték, de a töltésidő a 9. szint után nem csökken tovább. Mivel az ugrókapu fizikailag a hold körül kering, ezért a fejlesztése nem foglalja a helyet a többi épület elől. Nyersanyag nem szállítható az ugrókapuval.